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今天小編訪問到的是上次送出的超~可~愛~小遊戲,躲貓貓的作者—曾仁佐先生

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「一切是因為機緣。」是曾仁佐先生在被小編們問到為何會走上桌遊設計之路的回答。

原來,當初會接觸是因為成立了「桌遊教育訓練公司」,專門進口做教育練習的桌遊,將現有的桌遊帶入教育訓練,用桌遊幫助老闆瞭解員工的特性,例如電力公司、石器時代和現代藝術等遊戲。

石器時代裡有很多小員工,運用遊戲去了解如何分配員工,如何產出,讓老闆多了解員工個性是怎麼樣,或者了解員工的話術等等。

後來發現,有些公司不需要現有的遊戲,所以就開始了設計遊戲之路,根據不同公司的需求去開發新的遊戲,讓公司去買斷遊戲,專門給公司用於新人教育訓練上,開發遊戲大概已經一年的時間了。

曾先生覺得人生就是要玩樂,他喜歡展會,例如國際書展、貿易博覽會等等。也喜歡遊戲,這些就是設計師的休閒和娛樂,有一陣在奧美廣告當過促動,雖然工作很辛苦但卻可以學到很多東西,因為喜歡玩所以設計桌遊的時候就是在玩,雖然收入不是那麼穩定,覺得人生就是要玩樂享受,賺了很多錢但下半輩子躺在醫院裡很不值得,所以喜歡設計桌遊此行業,可以邊玩邊作工作,是一件很開心得事情。也是因為這些原因,才會進入桌遊產業。

 

資深玩家們是否跟小編有一樣的困擾呢?就是當要向一個完全沒接觸過桌遊的人介紹時,到底該如何開口呢?因此小編也問了曾先生,如果要跟他人(新手)推廣桌遊的話如何介紹?

「第一個問題會問:『你玩過大富翁嗎?』然後在依據不同的回答再接下去」。

曾先生表示,如果玩過的話就會跟對方說那下次一起玩,如果有興趣的人就會再跟你聊天,沒興趣的人強迫推銷也沒有用,因為現代的人非常忙碌,能專注聽你講話的時間大概只有三分鐘。

 

看過可愛的躲貓貓,也好奇曾先生設計過哪些遊戲,發現他設計過的遊戲有躲貓貓、喵遊仙境、出版戰爭、慾望四款,僅管風格都非常不同但都很精緻喔!

躲貓貓慾望都有動畫一起出品,其概念是認為桌遊是較少人知道的行業,而畫師也很辛苦,通常一幅畫可能3000元就會被賣斷,所以就想到此概念,將冷僻的行業(桌遊)和不是那麼賺錢的行業(設計)結合在一起,運用桌遊和畫師一起,如果喜歡某畫師的風格就會追畫師的作品,可以讓它們忠實的粉絲群藉由畫師讓桌遊的能見度增加。

 

 

現任公司為大玩創意,投入很多資源再做桌遊,而團隊本身是做動畫為基礎的,把桌遊做出差異化,桌遊搭配影片,讓更多的人能多接觸的遊戲。

 之後希望能往國外發展例如日本的game market,希望台灣的設計師能多接觸到國外的東西,看看國際的市場,也藉此讓國外的人看看台灣設計的遊戲,在那裏有很多手做的遊戲,例如一些木頭敲敲打打就變成一個遊戲,這樣的小遊戲也符合台灣的市場。

 

在訪談結束後,小編也請曾先生現場教我們玩一款遊戲,發現曾先生在講解上非常熟練完全符合小編昨天提到的「在短時間內完整解說規則、生動具有故事性的描述遊戲、讓人迫不及待想開始玩」等三個要素!

大家可以多多關注大玩創意粉絲頁,多多支持台灣原創桌遊喔!

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晚安~呱

 

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